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设计模式 - 代理模式( Proxy Pattern)

在代理模式中,类表示另一个类的功能。 这种类型的设计模式属于结构模式。

在代理模式中,我们创建具有原始对象的对象以将其功能与外部世界接口。

实现 (Implementation)

我们将创建一个Image接口和实现Image接口的具体类。 ProxyImage是一个代理类,用于减少RealImage对象加载的内存占用。

我们的演示类ProxyImage将使用ProxyImage来获取Image对象,以便根据需要加载和显示。

代理模式UML图

Step 1

创建一个界面。

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

Step 2

创建实现相同接口的具体类。

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
   private String fileName;
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

Step 3

需要时,使用ProxyImage获取RealImage类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
      //image will be loaded from disk
      image.display(); 
      System.out.println("");
      //image will not be loaded from disk
      image.display(); 	
   }
}

Step 4

验证输出。

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
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