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JOGL - 转型( Transformation)

OpenGL提供了更多功能,例如为对象应用颜色,缩放,照明,旋转对象等。本章介绍了使用JOGL对对象进行的一些转换。

在窗口上移动对象

在前面的章节中,我们讨论了使用简单的线条绘制线条和绘制各种形状的程序。 以这种方式创建的形状可以显示在窗口内的任何位置。 它是使用方法glTranslatef (float x, float y, float z)

此方法属于GLMatrixFunc接口,该接口位于javax.media.opengl.fixedfunc包中。

GLMatrixFunc接口

interface - GLMatrixFunc

package - javax.media.opengl.fixedfunc

下表列出了此接口的一些重要方法 -

Sr.No. 方法和描述
1

void glRotatef(float angle, float x, float y, float z)

旋转当前矩阵。

2

void glScalef(float x, float y, float z)

用于缩放当前矩阵。

3

void glTranslatef(float x, float y,float z)

用于转换当前矩阵。

4

void glLoadIdentity()

使用单位矩阵加载当前矩阵。

glTranslate()方法将坐标系的原点移动到参数(x,y,z)指定的点,并传递给glTranslate()方法为

论点。 为了保存和恢复未翻译的坐标系,使用glPushMatrix()glPopMatrix()方法。

gl.glTranslatef(0f, 0f, -2.5f); 

每当使用glTranslate() ,它都会改变屏幕上组件的位置。 因此,应该重写GLEventListener接口的reshape()方法,并初始化OpenGL视口和投影矩阵。

以下代码显示了用于初始化视图端口和投影矩阵的模板 -

public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x,  int y, int width, int height) { 
   // TODO Auto-generated method stub 
   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();  
   // get the OpenGL 2 graphics object   
   if(height <= 0) height = 1; 
   //preventing devided by 0 exception height = 1; 
   final float h = (float) width/(float) height; 
   // display area to cover the entire window 
   gl.glViewport(0, 0, width, height); 
   //transforming projection matrix 
   gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION); 
   gl.glLoadIdentity(); 
   glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0); 
   //transforming model view gl.glLoadIdentity(); 
   gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW); 
   gl.glLoadIdentity(); 
}
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